約 6,881,323 件
https://w.atwiki.jp/pccoop/pages/64.html
基本情報 ジャンル: 発売元: 開発元: 人数: SPC: 発売日: 日本語: 体験版: パッチ: Metascore サーバー作成に必要なPort 紹介 動画 動作環境 必要動作環境 推奨動作環境 購入(価格は変動している可能性が有ります) 体験版 パッチ 評価 リンク コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/endwarwiki/pages/18.html
2009-03-01 05 29 53 (Sun);修正 テンプレ New リンク ニコニコ動画 テンプレ New スレタイ 【Xbox360】Tom Clancy s End War Unit.0【PS3】 声で部隊を操る『最終戦争』RTS、トム・クランシー:エンドウォー! 米欧露それぞれの特色ある軍隊を率いて、世界の秩序を取り戻せ! …まったりと殲滅していきましょう ◇公式サイト 日本語 http //www.ubisoft.co.jp/endwar/ 英語 http //endwargame.us.ubi.com/ ●各種情報 攻略Wiki http //www1.atwiki.jp/endwarwiki/ 英語フォーラム http //forums.ubi.com/eve/forums/a/frm/f/8911019745 簡易FAQ(英語) http //endwargame.us.ubi.com/community.php エンド ウォー - Wikipedia http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%83%89_%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%BC ▽前スレ 【Xbox360】End War Unit.00【エンドウォー】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/ その他情報は 2-5辺りに ここから下は 2-5付近に貼ってください ◇過去スレ 【Xbox360】Tom Clancy s End War Unit.4【PS3】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1234218267/ 【Xbox360】End War Unit.3【エンドウォー】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1233664418/ 【Xbox360】End War Unit.2【エンドウォー】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1233188475/ 【Xbox360】Tom Clancy s End War【EW】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1224075915/ ◆特設サイト TomClancy s ENDWAR / ファミ通.com http //www.famitsu.com/sp/090113_endwar/ ※『遠藤だらけのTomClancy s ENDWAR特別講座。』第2弾配信中w ◎ネットプレー用共有タグ AAA ENDWAR EU ヨーロッパ連邦:エンフォーサーズ軍団 AAA END WAR Ru 新生ロシア:スペツナズ親衛旅団 AAA ENDWAR Us アメリカ合衆国:ジョイント・ストライク・フォース ENDWAR JAPAN 三大超大国共有タグ スレでタグ晒すか、上記共有タグに参加すると、遊びやすいかも? △プレイ動画(主にニコニコ、これ以外にもあります) タグで動画検索 EndWar‐ニコニコ動画(ββ) http //www.nicovideo.jp/tag/EndWar 【傾いてないし】Tom Clancy s EndWar DEMO プレイ動画 1/3 【声もない】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4996218 【衛星砲】Tom Clancy s EndWar DEMO プレイ動画 2/3 【炸裂】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4997491 【そうだ!】Tom Clancy s EndWar DEMO プレイ動画 3/3 【空爆を呼ぼう】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4998721 [RTS]Endwar 字幕解説動画 1/3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5811196 [RTS]Endwar 字幕解説動画 2/3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5824993 [RTS]Endwar 字幕解説動画 3/3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5834547 ニコのタグなどは『EndWar』が入ってると検索しやすくなります>うpされる方々へ 目次へ戻る リンク 日本語公式サイト http //www.ubisoft.co.jp/endwar/ 英語公式サイト http //endwargame.us.ubi.com/ 英語フォーラム http //forums.ubi.com/eve/forums/a/frm/f/8911019745 簡易FAQ(英語) http //endwargame.us.ubi.com/community.php エンド ウォー - Wikipedia http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%83%89_%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%BC 特設サイト:TomClancy s ENDWAR / ファミ通.com http //www.famitsu.com/sp/090113_endwar/ 2ちゃんねる現行スレッド 【Xbox360】Tom Clancy s End War【EW】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1224075915/ 目次へ戻る ニコニコ動画 ※『エンドウォー、EndWar』タグを入れておくと、検索されやすくなります 解説に『どんなプレーを録画したか』書いておいたりすると、新兵教育にもなってお得w http //www.nicovideo.jp/search/endwar 【傾いてないし】Tom Clancy s EndWar DEMO プレイ動画 1/3 【声もない】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4996218 【衛星砲】Tom Clancy s EndWar DEMO プレイ動画 2/3 【炸裂】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4997491 【そうだ!】Tom Clancy s EndWar DEMO プレイ動画 3/3 【空爆を呼ぼう】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4998721 [RTS]Endwar 字幕解説動画 1/3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5811196 [RTS]Endwar 字幕解説動画 2/3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5824993 [RTS]Endwar 字幕解説動画 3/3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5834547 Tom Clancy s Endwar 米軍空輸師團VSロシア軍機械化師團 字幕解説動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5949773 エンドウォー http //www.nicovideo.jp/watch/sm5995164 ■ 実況 ■ おしゃべりのEndWar 01 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6010286 遠藤だらけのENDWAR特別講座。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6018669 実況のようで実況ではないEndwar http //www.nicovideo.jp/watch/sm6028786 【ENDWAR】キモ声で淡々とプレイ動画【日本語版】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6036037 目次へ戻る
https://w.atwiki.jp/pccoop/pages/70.html
まだ未完成です 入門用 人口的にプレイに困らないゲーム グラフィックが綺麗なゲーム 評価の高いゲーム トリガーハッピーなゲーム 乗り物に乗れるゲーム ゾンビが出てくるゲーム 入門用 Left 4 Dead Obsidian Conflict (HALF-LIFE2 MOD) Synergy (HALF-LIFE2 MOD) 人口的にプレイに困らないゲーム Left 4 Dead Sven Co-op (HALF-LIFE MOD) Obsidian Conflict (HALF-LIFE2 MOD) Synergy (HALF-LIFE2 MOD) Ghost Recon Advanced Warfighter グラフィックが綺麗なゲーム Left 4 Dead Grand Theft Auto IV ArmA Combat Operations Gears of War 評価の高いゲーム Left 4 Dead Call of Duty World at War Grand Theft Auto IV Gears of War Rainbow Six Vegas SWAT 4 Tom Clancy s Rainbow Six 3 Raven Shield Serious Sam The Second Encounter トリガーハッピーなゲーム Serious Sam First Encounter Serious Sam The Second Encounter Serious Sam II 乗り物に乗れるゲーム ArmA Combat Operations Grand Theft Auto IV Operation Flashpoint Cold War Crisis ゾンビが出てくるゲーム Left 4 Dead HALF-LIFE2 Land of the Dead Road to Fiddler s Green
https://w.atwiki.jp/vegas2/pages/8.html
@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
https://w.atwiki.jp/rainbowsix_vegas/pages/34.html
レインボー育成講座 右も左も分からない全ての新米レインボーのために はじめに よくきたな、新兵共。まずはここで基本を学べ。 オンラインデビューのモードは、 復活ありのアタックアンドディフェンス(攻撃 防御)か、シャープシューターがおすすめだ。 部屋に入ったら、Xボタンを押すと準備完了の意思表示が出来る。 準備が出来たらXを押してREADYだ。 リスキルされてストレスが溜まる奴は復活無限の部屋(TSSやSS、設定によってはA D)には絶対に入るなよ。 第一章 武器 新兵の貴様らは、まだどういう武器を使うべきか分からないやつも多いだろう。 そこで一部の目安ではあるが、「新兵にも使いやすいであろう」武器のランキングを掲示しておく。参考にするがいい。 ゲーム内の武器性能表は感覚とズレている感があるので自分の目だけを信じろ! なお、銃の基礎知識はこちらを参考にしてもいいだろう。 ttp //gun.world.coocan.jp/basic/index.html AR(アサルトライフル 突撃銃) FAMAS≧MTAR>G36≒M8≒552>AUG≒SCAR>G3≒AK-47 SMG(サブマシンガン 短機関銃) P90≧MP9≒MP5≒MP7>UMP>>MAC11 SG(ショットガン 散弾銃) XM26(バランス崩壊の強武器だから使うな!)>>>>>SPAS12>M3≒870 SR(スナイパーライフル 狙撃銃) PSG1>>>M40≒SV-98≒SCOUT LMG(ライトマシンガン 軽機関銃) MG36>MK46≧M249>21E PISTOL(ピストル 拳銃) 92FS≒GLOCK≧Mk23≒USP DE≧BULL シールドは対戦ではネタ武器。だが、閉所でスナイパーと組んで使ったりすると結構な脅威だ。 更に詳細なことを知りたい者には、下段に「銃の特性について」という解説を用意しておいた。参考にしてもらいたい。 第二章 立ち回り等 ここでは立ち回り等を説明するぞ。いいか、よく聞け。 マップの把握 まずは、シングルプレイのテロリストハントなどでマップを覚えるんだ。 袋小路や上下階の繋がりの把握は、攻防に重要だぞ。 しゃがみと立ちの使い分け しゃがみ移動は常に照準が表示されるが(SR除く)、速度が遅いため出遅れがちで後ろも取られやすい。素早く物陰に移動したり、フラグから逃げるのも無理だ。 原則的にしゃがみ状態の方が銃をより効果的に使えるが、立ち移動でも比較的扱いやすいSMGというカテゴリーも存在する。 立ちとしゃがみは、武器や状況によって使い分けろ。TPOだ。 カバー使用上の注意 本作の特徴の一つであるLTによるカバー。 確かに便利なアクションだが、使用場所を間違えれば命取りな行動ともいえる。移動が制限され、次のアクションに移るにも一歩手間取るからだ。 カバーに入る前には、周囲から見通しがいい場所か否か注意しろ。 見通しがよければ当然攻撃される危険度も増す。 そしてカバーに入ったら無闇に頭を出すな。そうしないと敵に気づかれるし、のんきに長時間出していればぶったるんだ脳みそごと撃ち抜かれるぞ。同じ場所にカバーしている限り”頭が出る位置は決まっているのだ”! また、ずっとカバーしているのも危険だ。いつの間にか後ろを取られてハチの巣にされたり、手榴弾をブチこまれてミンチにされる。 敵位置の把握 ミニマップに敵の反応が出たら、Backボタンで全体マップを表示して位置を確認するんだ。 味方がモーションセンサーを使用した場合、敵が引っ掛かると機械音がなるぞ。ピッと鳴ったらマップを見ろ。 また、慣れれば、味方のやられた位置から敵のおおよその位置は検討がつくようになるだろう。 効率的な経験値稼ぎ オンでの階級を上げるための経験値はプレイヤーマッチでも稼げます。 対戦で長い試合時間、多くの敵を倒すと多くの経験値が貰えます。 基本的にはこの2点ですが、更に効率的に経験値を稼ぐ方法として Coopテロリストハントの難易度リアル敵の数Highのダンテ 最初はスモークと爆発物は必須です。 上手い人に着いて行くなどして敵の沸き方、処理手順を覚えましょう。 慣れてくれば2分程で600の経験値が得られます。 注1)敵が残り1人になった時(1人じゃない場合もあり)いくら探しても見つからないバグ?がたまに起こるので 自殺用に爆発物を1個温存しておきましょう。 見つからない敵を探すより次のラウンドに進んだ方が効率がいいです。 また時間をあらかじめ設定しておくと、時間切れで次のラウンドに進めるのでお勧め。 注2)プレイヤーの途中参加があったラウンドはクリアしても経験値が0になるとの報告があるので 入ってきた場合は自殺をお勧めします。 番外編-ホストとしての立ち回り 部屋を立てる際、設定するのが禁止武器だが、 たいがいのホストではXM26-LSSとGPSは禁止になっている。 あとの3つはお好みで… おすすめ禁止武器 XM26-LSS、GPS、フラグor焼夷弾orC4のいずれか2つ、使われたくない武器 この5つがおすすめだ! 銃の特性について サブマシンガン(SMG) 走りながらでも弾がまとまるので、移動しながらでもヘッドショットが狙える。 反動が少なく集弾率が優れる反面アサルトライフル類と比べると威力、遠距離での性能に劣るため アーマーを着込んだ相手や遠距離の敵を相手にする時は頭を狙わないと勝つのは難しい。 フルオートで撃ちっぱなしでも当たるので初心者にオススメ。 おすすめアタッチメント:ライフルスコープ、リフレックススコープ、レーザーサイト 以下各武器の特徴 MP5N(Nはnavyの略であると思われる、フレームに3点バーストのポジションが無い) 標準的だが非常にバランスが取れていてSMGの中でもトップクラスの性能を持つ。 オフラインのストーリーの初期装備ということでどこかありふれている感じがするが、命中精度、移動中の取り回し、威力や連射レートも扱いやすいので初心者がらベテランまで広く愛用されている。 MP7A1 最初期には反動の少なさと遠距離フルオートでもヘッドショットを狙える脅威の集弾率、扱いやすい連射レートに40発という豊富な装弾数から右も左もMP7一択という恐怖時代を作り上げた本銃だが、第2次、3次パッチによる弱体化のため反動が増え、遠距離における威力は弱体化した感がある。 それでも基本性能はトップクラスであり中近距離戦において絶大な威力を発揮する。 UMP.45(45は口径を指す、Mk23と同じ弾を使用する) 装弾数も少なく連射レート、反動の面で近距離の取り回しに難がありやや射手を選ぶ銃である。 本ゲームの中で唯一2点バーストモードをもつ銃であり、その射撃感覚、集弾性能は秀逸である。移動時はフルオート、足を止めての撃ち合いではバースト射撃と、適宜切り替えて運用すると性能を生かせると思う。 1発の威力もSMG中最高かつ命中精度も高いのでバースト射撃をヘッドに集めることで敵の排除は容易である。中距離戦に特化して半AR的な立ち回りが適していると思われる。 P90 圧倒的に豊富な装弾と速い連射レート、豊富なバーストモードとコンパクトな外見から高い人気を誇る。 等倍光学サイトはやや使いにくいが、全体的にバランスもよく万能型といえる。しかしCOOP等においては遠距離命中性能にやや難があること、装弾の多さを反映してかやや装填に時間がかかる事もありややクセの強い銃である。 MP9(MPと付いているがHK社の銃では無い) 連射レートがMAC11についで高く集弾率もそこそこあるりコンパクトで近距離での性能は良好。そのかわり威力が低く、他のSMGよりもより確実なヘッドショットが求められる。 かつてはMP7についで高い人気を誇っていたがMP7に合わせて限定的な弱体化の煽りを受けMP5、MP7に市民権を奪われた感のあるやや日のあたらない銃になっている。 MAC11 本ゲーム最高の連射レートと最低の集弾率を誇る超近距離特化型SMG。 余りに短いバレルに速すぎる連射レートから指きりバーストも困難な暴れん坊で遠距離射撃性能は望むべくもないが、ゼロ距離における性能は凄まじい。 近距離の敵に2.5秒で全弾を撃ち尽くせばいつのまにか敵を倒している事受けあい。 ライトマシンガン(LMG) 装弾数が100発と非常に多く、マズルジャンプが激しいため連射しているとだんだん弾が散り出し上を向く。 精度はアサルトライフルより低く当たりづらく反動も強いので遠距離になると辛い。 長い間撃ちつづける事が可能なので狭い所で相手の弾切れを狙うのは有効である。 アサルトライフルのように使う事も出来るがバカスカ撃つ使い方も出来る。 どの武器も移動しながら撃つと弾が散るが、LMGは特に散り方が激しい。すぐそこに見えている相手に接近しながら打ちまくっても殺せないほど。まず、落ち着いて立ち止まろう。 おすすめアタッチメント:銃床 Mk48(M249ベースのLMG) LMGの中では発射レートが高く、装弾数と相まって対人戦では最大の脅威の一つ。 リロードはM249と同じく非常に遅いので注意が必要。 21E LMGの中では一番バランスが取れていると思われる、リロードもベルト給弾LMGの中では最速で精度も威力もある。 MG36 リロードがLMGの中で一番早く反動も少なくて割と使い易い銃である。 ただアイアンサイトの視野が狭く(文字が裏返し・クロスヘアもロクに見えない等バグとしか思えない)狙い難いのが難点である。 リロードが異常に早いのでバカスカ撃ちまくっても平気な所が長所。 M249SPW Mk48の発射レートを遅くして全体的に性能をアップさせたようなLMG。 リロードはMk48と同じで遅いのでリロードに注意。固定銃座にも使われている。 発射レートが遅めなので近距離でも撃ち負ける事が多い。 アサルトライフル(AR) SMGと比べると非常に威力が高くアーマーを着込んでいる敵でも3,4発当てるだけで倒す事が出来る。 その代り反動が強く、連続で撃つと中々当たらないので近距離以外は3発程度に分けて撃たないと当たらない。 移動しながら撃つと弾が散ってしまうので撃つ時は移動を止めて撃たなくてはならない。 反動が強いだけで精度は良いのでライフルスコープを付けてセミオートで狙う事も出来る。 おすすめアタッチメント:ACOGスコープ、6倍スコープ(精度の高い銃) 552COMAND(SIG552) 速めの連射レート、安定した命中精度と豊富なバーストモードで標準的にバランスの取れた銃。威力も標準的で反動も高すぎず扱いやすいが、やや超遠距離戦においては微妙に照準レティクルの中心をなめるように散らばる命中精度が気になる所である。 AK47 威力、反動供に強く発射レートの遅い癖のあるアサルトライフルである。 反動が強いため当て難いが威力が高く遠距離による威力減衰も少ないので当てる事が出来れば2,3発で敵を倒す事も出来る。 ただしG3と同様に単射の命中精度に難があり使いこなすには熟練を要する。 AUGA3 連射レートも遅く反動も大きいため近距離戦におけるフルオートの性能は他に見劣りするが、単射モードに限っていえばトップクラスの命中精度を持ち距離による威力減衰が少ないことから、命中精度と威力を両立した数少ない銃である。中、遠距離戦においてその力を発揮する。 単射を使いこなす事のできる熟練者向けである。 FAMAS レートの速さの割には装弾数が少なく、遠距離における威力の減衰も強い。 キャリーハンドルのせり出しで右側の視認性が異常に悪くマズルフラッシュが大きく前方視認がし難いが、リロードが圧倒的に早く恐らく対戦ARの中で一番使い勝手が良いと思われるアサルトライフル。 反動がARの中では一番軽く、初弾から5発目程度までにはかなりの集弾率を保つ。連射レートも速く近距離戦もこなし単射命中精度もトップクラスで射手を選ばない。 G36C 一言で言うと癖の無いアサルトライフル、全ての性能が均一でAR入門用にオススメなARである。 使いつづけるもよし、慣れてから他のアサルトライフルを使うのも良い。 G3KA4 威力が高く遠距離でも高い威力を維持するが、引き換えに命中率の悪さと反動の大きさ、連射レートの遅さがかなりネックになりかなり射手を選ぶ。デカく長いのでカバー時に先端がはみ出ることがあるので注意。 余談だが、このG3をベースにした銃でベガスに出てきたものを挙げると 7.62mmのG3 9mmのMP5 分隊支援火器の21E スナイパーライフルのPSG1 とある。実銃の基本設計は優秀。 M8 機関部はほとんどG36で出来ているという通り基本的にG36と同じくそつがなくて使いやすい。バレルが長いからかやや命中率がいいような体感がある。その独特なフォルムと未来兵器のような単射の音に中毒者が続出中。 MTAR21(名前はTAR21の誤植) 集弾率、単射命中精度と連射レートの速さに加え標準的な装弾数でかなりの攻撃力を持つAR。 かつてはARはMTAR一択時代を作り上げた驚異の銃であったのだが3次パッチによる限定的な弱体化によりG36程度はあった威力がFAMAS並に落ちているとのこと。連射レートの割にFAMASのように反動が少ないわけではないのでマズルジャンプが激しいのと前述のように威力が減衰するので遠距離の威力が下がっており昔の感覚で撃っていると意外なほど違和感がある。 FAMASについで強力だがFAMASに比べずっと熟練を要する。 MTARを使ってくる敵兵は非常に高い精度で当ててくるので侮れない。 SCAR-H CQC G3の威力と反動を下げて命中率を上げたようなAR。 本ゲームの7.62mmの銃の中では連射レートが速く、火力、命中精度も良好である。 しかしながらレートの割に反動が大きいので扱いにはある程度の慣れが必要である。 威力 AK47 AUG SCAR G3 552 G36C M8 FAMAS=MTAR 命中率 552 M8 AUG MTAR=FAMAS G36C G3 SCAR AK47 アサルトライフルはFAMASとMTAR21以外はトータル的に等しく出来ているので 実際に使ってみて自分に合うのを使うのが一番良い。 スナイパーライフル(SR) 一発の威力が高く、真中に何も表示されない。 パッチによる強化によって、軽、中量装甲の敵ならば胴体でも一撃で倒すことの出来るようになった。 近距離での戦闘はかなり不利になる、歩くと散らばるのでショットガンのような使い方は難しい。 M40A1 威力はボルトアクションの中で一番高いのではないかと思われる。 ボルトを引くのが一番遅く、リロードは早め。 SV98 威力はM40A1より低くスカウトタクティカルより高いと思われる。 ボルトアクションはM40A1より早くスカウトタクティカルより遅い。 リロードはスカウトタクティカルと同等。 SCOUT-TACTICAL 最も小型で取り回しやすいが、威力がボルトアクションの中で一番弱いと思われる。 ボルトアクションはSRの中で一番早い、リロードはSV98と同等。 PSG-1 SRの中で唯一のセミオート連射が可能なSRで恐らく一番使い勝手が良い。 威力はSRの中で一番低いが、SRなので威力も非常に高く全力で連射しても驚異の集弾率をたもつため非常に強い。 リロードが遅い、全武器中最も巨大な為持とうが背負おうがカバーからはみ出て位置がバレるのが欠点。 ショットガン(SG) 基本的に一撃必殺な銃でXM26を除き一発撃つごとにポンプアクションをしなくてはならないので大きな隙が出来る。 このゲームでは散弾なので近くに行けば行くほどダメージが高く遠ければ遠い程ダメージも命中率も低い。 ある程度距離が離れていても散弾なので諦めずに撃てばHSで倒せる事も数々あるので諦めずに戦おう。 近距離では胴を狙い中距離からはHSを狙う戦い方が吉である。 おすすめアタッチメント:レーザーサイト M3 威力はXM26の次に弱いと思われる、しかしほんの少しであまりほかのポンプアクションと変わらない。 ポンプアクションSGの中で一番まとまらない、よく存在意義の分からないSGである。 SPAS12 ポンプアクションの中で一番威力の高いショットガン。 他のショットガンと比べてよくまとまるので非常に強い。 M870MCS 一番標準的なポンプアクションショットガン。 XM26ーLSS フルオートで発射可能な上にリロードも早い驚異的なショットガン。 近距離で目の前に立たれたらほぼ勝ち目のない鬼畜ショットガンである。 オン対戦ではあまりにも強過ぎバランスを崩す為禁止にしているホストも少なくない。 シールド あらゆる弾丸を防ぐ驚異のシールド。のぞき窓を弾丸が通るというのは俗説で根拠はない。カバー位置にいなくとも弾丸を防ぐことが出来るので、エイミングに集中できるのは大きい。厚めの装甲や高火力ハンドガとの組み合わせで強力な脅威となる。 グレネードが投擲されたときに回り込むための遮蔽物を確保することは必須で、グレネードの軌道を冷静に判断し逃げることが出来れば人並みに戦うことは可能である。ただしシールド装備中は段差を上ることもレーザーサイトを正常に使用することも通常のスピードで旋回、移動することも出来ないためリスクは大きいが、グレネードの届かないところにいるときの性能は驚異で遣り過ぎればキックされること受けあい。ちなみに右半身を遮蔽物に隠すと右手が隠れるので壁などにおいては非常に有効。 ちなみにLトリガーを連打するとシールドを構えていてもある程度早く歩けるし、構えていなくても左半身には防御判定があるのは小ネタである。 シングルテロハンが出来ない人の最終手段がコレである。 ハンドガン(ピストル) サイドアームとして持つ事が出来るが連射力も大した事が無くあまり使えない武器である。 しかし結構弾がまとまるのでHSを狙えばそれなりに倒せたりする、テクニカルな武器。 Mk23(通称SOCOM) マグナムピストル以外では一番威力が高いオートピストル。 装弾数はオートの中では一番少ないがハイキャパシティマガジンを使えば補う事が出来る。 威力はそこそこなので使い方次第では胴に当てて倒す事も出来る。 USP.40(40口径、Mk23の前身) 装弾数と威力がバランスの取れているピストル。 しかし威力が足りないので胴体に当てて倒すのはむずかしめである。 GLOCK18 フルオートが可能なピストルで威力と装弾数は一番低い。 フルオートが可能なのでSMGのように使う事が出来るが直ぐに 弾を切らしてしまうのできちんと当てないとすぐに弾を切らしてやられてしまう。 92FS(M92FS、M9) 威力が低い代わりに装弾数が多いオート。 威力が低いので頭を狙って撃たないと倒すのは難しい。 命中精度は拳銃随一で、レーザーサイトとあわせれば意外に遠くてもHSがちゃんと決まる。 RAGING BULL(レイジングブル) マグナム弾を使う威力の非常に高いリボルバー。 連射力は劣るが威力が非常に高いので1,2発当てるだけで倒せる。 装弾数が少ないので注意が必要なのとリロードが遅めなのが欠点。 もちろんハイキャパシティーマガジンも使用不可 DESERT EAGLE(デザートイーグル、デザインを見る限り44口径、しかし装弾数は50AE) 装弾数も多めで連射力もレイジングブルより高いのでそこそこ使えるピストル。 ハイキャパシティーマガジンを使えば10発も装填でき、リロードも早めの脅威のピストル。 しかしレイジングブルよりも命中精度が少し悪いのが欠点か。 アタッチメント レーザー照準(通称:レーザーサイト) AR/SMG/LMG/SG/拳銃 命中精度が上がり、弾があらぬ方向に散らばりにくくなる。 ショットガンでも効果が発揮され、集弾効果から遠くの敵にも大きなダメージが与えられるようになる模様。 また、照準マークは歩くと消えるが、レーザーは消えないため、移動中もターゲッティングし続けられる。 ただ、レーザーを敵に見られる。サーマルゴーグルにも映る。 SMGとSG・拳銃にオススメだが、ARやLMGでも有効射程が延びるので有効。 シールド装備時の拳銃では役に立たない。 反射スコープ(通称:リフレックススコープ・ダットサイト) AR/SMG/LMG/SG 倍率のかからない素通しスコープで、照準点には赤い点がつく。 移動しても点が消えないため、SMGによる接近戦に使える。ただ、スコープの縁で視界が塞がれる難点もある。 TAR・MG36には標準装備のため、選択不能。 ACOGスコープ AR 低倍率スコープ。3倍くらいか? 低倍率すなわち視野が広いので、目標を見失いにくい。 ライフルスコープ SMG/LMG/SG 6倍スコープより少し倍率が低いスコープ。 LMGでは命中精度的に頼りづらいがブレが抑えられる。 MP5やUMP45のようなよく当たるSMGなら有効ではあるが、SMGの長所たる機動性と相反する。 6倍スコープ AR/SR ARの精度と倍率のバランスがいい。SRでも視界が広めで扱いやすい。 ベガスの遠距離戦で、6倍で不足な局面はほとんどない。他FPSのような手ぶれが無いため、性能は高い。 ただ、6倍で狙う距離ならスコープなしでも当てられるので、遠ければ勝てると過信しないように。 またスコープ全般にいえるが、スコープが邪魔で画面右の視界がやや悪くなる。 12倍スコープ SR 高倍率で、SRの精度を最大限引き出せる……のだが、そんな距離での交戦はストーリーモードでも稀、対戦・テロハンでは絶無。エイムに自信の無いうちには有効か。 6倍12倍スコープ SR 覗き込むと6倍、さらに右スティック押し込みで12倍のズームスコープ。 便利そうだが、6倍よりも視界が狭い。また、スコープから目を離すのが遅れる。 銃床(別名:ストック) LMG LMGの大きな反動が低減される。 レーザー照準で精度を上げるか、銃床で反動を減らすかは好みの分かれるところ。 予備弾倉 拳銃 装弾数アップ。「大容量弾倉」「大型弾倉」とかの訳が適切だが。 デザートイーグルに使うと頼もしい弾数になる。92FSならレーザー照準の方がいいだろう。 サイレンサー SMG/AR/拳銃 音量が下がり、自分の位置がばれにくくなる。 威力が大幅に下がり、命中精度がやや上がる。 ヘッドショットが狙えないうちは、撃ち合いで力負けするので取り付けないことを勧める。 HSが狙えるようになれば、AK47やAUGのセミオート、P90使用時の中距離戦など、使える局面も見えてくるだろう。 ガジェット フラグ fragment grenadeでフラグ。旗じゃないぞ。 範囲が大きく威力があるが、やや爆発が遅いので相打ちになりやすい。ピンチなら相打ち狙いも可。 焼夷弾 フラグより爆発が早いが、範囲がやや狭い。 長く熱源が残るので、サーマルゴーグルへの眼くらましに使える。 C4 任意のタイミングで起爆できるが、範囲は狭い。また、遠投が効かない。 銃で打ち抜いて起爆することもできる。 死後にも残るが起爆スイッチは押せず、撃って起爆してKillできるような機会はまず無い。 閃光弾 味方を巻き込むし、自爆もしやすく、自爆しないほど遠くで食らわせても仕留めづらいなど、対戦では使いどころが難しい。 喰らったときは、レーダーを見て敵の方向に乱射しつつ、足を止めずに物陰に退避しよう。 COMは喰らうと完全に棒立ちになるので、テロハン・ストーリーでは大活躍。 ブリーチ 国境の街・ストリート・キルハウスはドアが0か極少なので使えない。 一度壊したドアにも仕掛けられないので、カリプソなどでは終盤には使えなくなってることも。 攻撃範囲がしょぼいので、対戦で使いこなすのは難しい。かなりネタ武器的。 テロハン・ストーリーなら、爆死させられなくても閃光で敵が棒立ちになるので、局面次第でかなり有効。 スモーク サーマル使えばおしまいなので対戦だと使いどころは難しいが、サーマルの届かない中距離以降の移動等で威力を発揮する。 COMは、よほど近づかなければ煙の中には撃ってこないので、極めて強力。 ヤバそうなドアを開ける前などに投げていこう。(ブリーチは仕掛けてる間に開けられることが多々) 動体センサー 平らでないところに投げると斜めにビームが出るので、平面に貼ろう。 自分が死んでもセンサーは残り、活動を続ける。いわば、死ねば死ぬほど効果が増すといえる。 どこに仕掛ければ有効か考えつつマップを徘徊すれば、味方に役立ててマップも覚えられる一石二鳥。 催涙弾 範囲・持続時間ともに極めて優秀。少し吸っただけでも視界は酷く乱れ、戦闘は長時間困難になる。 ただし味方も吸うので、投げる先は考えよう。そこを敵も味方も通り抜けられなくなる、というものだと考えて、敵を足止めするように投げよう。 ガスマスク フラグ・焼夷弾・C4全禁止ルールの部屋では催涙弾使用率が高いので、役立ちやすい。 ジャマー GPS おまけ MP5 国立大学に進学し今春就職も決まりました。親孝行な自慢の娘です。 MP7 ハーフの才女。でもそれが原因でいじめられる事も。 UMP 文系の優等生。体育の日は仮病で休む。苦学生。 P90 成績はいいのにマイペースで天然。部屋の掃除が出来ず親にしかられる。 MP9 才能があるが小学生に間違われるのが嫌いで顔を真っ赤にして怒る。 MAC11 非行少女。だが実は絵の才能があった事に気付く。 MK46 たまに田舎の野菜を送ってくれる。気が利くいいおかん。 21E さっさと親から離れて独り立ちしてくれと突っぱねる。ほんとは寂しいくせに。 MG36 孫の顔が早くみたいとうるさい。ほっといてくれないか。 ミニミ 未だに現役で働くおかん。体に気を付けてな。 552 そつなく家事をこなす専業主婦。細かい所まで気が利く良妻。 AK-47 行き着けの飲み屋のママ。言葉はキツイが相談にのってくれる頼りになる存在。 AUG 一見わがままで不器用だがふとしたときに見せる魅力。ツンデレ。 FAMAS スーパー美人派遣社員。他人から疎まれる。 G36 和服の似合う美人妻。しとやかで夫をたてる。 G3KA4 鬼嫁。 M8 顔にコンプレックスがあるが性格が凄くいい。照れ屋。 MTAR 育ちのいいお嬢さん。ちょっと世間知らずな所がある。 SCAR 女性アスリート。家事は苦手。 M40 行きつけのキャバクラのNO1。しとやか話が巧み。一線は越えない。 SCOUT 近所の弁当屋の看板娘。母親を無くしているが健気に父を支える。 SV98 行きつけのスポーツクラブのインストラクター。化粧っ気はない。悪い人ではない。 PSG-1 行きつけのショップ店員。やたら高い服を勧めてくるのが気になる。 M3 美人で仕事も出来るのに婚期を逃した。大酒飲み。 SPAS12 浪費家。夫の財布ははなさない。お昼は優雅に外食。 870MCS 貧乏でもへこたれない肝ったま母さん。 XM26 筋肉質な美青年。踏み込んでは行けない領域。ウホッ MK23 美人秘書。気立てがよく頼りになる。社長令嬢。 USP40 なかなか仕事に慣れずミスが多い叱る事もしばしば。 GLOCK 仕事が早くて一見出来る部下だがとりこぼしが多くて手間がかかる。 92FS 器用貧乏。今度お見合いの話でももって行って挙げよう。 BULL お局。新入社員いじめが趣味で困ったものだ。 DE 事務職。有能な部下だが無口で無愛想。
https://w.atwiki.jp/youtube-80s-pops/pages/134.html
Rainbow I surrender artist-R
https://w.atwiki.jp/vegas2/pages/5.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/rainbowsix_vegas/pages/36.html
ゲームモード基礎戦術 チームとしての基礎的な戦い方を紹介します。 チーム戦の基礎戦術 ・配置 味方全員で味方リスポーンから敵リスポーンへの数あるルート全てをカバーする事を心がけましょう。 得意な場所はあるかと思いますが、全ての場所をソコソコこなせるよう精進。 手薄になっているルートがあるな、と思ったら応援に向かいましょう。 ・団体行動 他の味方プレイヤーについて行く場合は一定距離を置いてください。 フラグで同時に処理される恐れがあります。また、先頭の味方を狙った流れ弾も当たる可能性があります。 味方が扉を出たからといって、すぐ後に扉を出たのでは扉付近で渋滞し味方も後退出来ません。 フラグが飛んできても死なない程度の距離は開ける。ぞろぞろ団体行動しているのはいい鴨。 ぞろぞろ歩くのはせいぜいゲーム開始直後ぐらいです。 ・戦況把握 常にどこが突破されている、どこが激戦区かを把握。 VCでの意思疎通がベストですが無い場合はマップを拡大しましょう。 これを怠るといとも簡単に背後を取られます。 アタック&ディフェンド(攻撃&防御) ・目標の監視 目標が何にしろ目標を監視し続ける人は必要です。場の流れを見て時には自分も応援に向かいましょう。 7人のチームだとすると2人程度は欲しい所です。 チームシャープシューター ・リスキル対策 復活無限で最も問題となるのがリスキルです。 (リスポーンキル:復活場所を敵に張られてしまい、復活直後に倒されること) 復活後数秒の無敵時間がありますので、閃光弾、スモーク、催涙ガス、シールドなどを駆使し打開。 復活無限の場合、一箇所を波状攻撃し突破する事も可能です。 リスキルされるのがどうしても嫌ならば無理をせず復活無限チームシャープシューターの部屋を出ましょう。 チームサバイバル ・速さ勝負 いかに敵との交戦ポイントに早く到着し戦いに備えるかが重要になります。 開始直後、自分の位置から最も近い交戦ポイントにダッシュしましょう。時にはタイミングをズラす事も作戦ですが。 移動しながらサイレンサーなりレーザーサイトを装着するならしましょう。開始後の最初の銃撃戦が試合の流れを掴みます。 他のルートが突破されると後ろから挟み撃ちされ、一網打尽になる可能性が高いので注意。 ・最後まで生き残った場合 敵がまだ大勢いるのに味方は全滅してしまった。皆見ている。下手なプレイは出来ない。。 と緊張し、より慎重なプレイをしたくなるのは分かりますが人通りのほとんど無い場所やリスポンポイントで 延々とカバーし続けていたりするのは控えましょう。待っている人もいるのです。 思い切って飛び出しましょう。大逆転し英雄になれるかもしれません。 リトリーバル ・核回収ポイント周辺の警戒 基本的に回収ポイントを敵は警戒しています。一度、回収に成功したら付近を警戒し敵を近付けさせないようにしましょう。 後に核を運搬してきてくれる味方も安心できます。 Assassination ・V.I.Pの護衛 二人ぐらいはVIPを護衛しましょう。前後を警戒するのが基本。 VIPになった人は無闇な飛び出しは厳禁。グロックしか無い上に白いシャツと地肌を露出させた頭が凄く目立ちます。 Conquest ・アンテナ周辺の警戒 基本的にルールはリトリーバルに似ています。 アンテナに敵は集中するので一度解除したら付近の警戒をし、近付けさせないようにしましょう。 物陰に隠れ、アンテナ解除中の無防備な敵を倒すのも作戦です。
https://w.atwiki.jp/rainbowsix_vegas/pages/20.html
ゲームの舞台背景 『レインボーシックス ベガス』は少人数の特殊部隊による戦闘に焦点を当てたミリタリーアクションゲームです。 プレイヤーは、対テロ部隊“レインボー”のリーダーとなり、ラスベガスを舞台にテロリストを追います。 ※xbox.comより抜粋 オン・オフ共通 LTボタンによるカバーアクション LTボタンを押しているとカバー、離すとカバー解除といった非常に直感的かつシンプルなボタン操作によって多彩なゲームプレイが可能。 これにより曲がり角、障害物一つ一つに敵がカバーしているかもしれないという緊張感が生まれます。 オフライン 特殊部隊らしい戦闘&任務 複数箇所あるドアから同時に突入 屋上から外壁に垂れているロープにぶら下がりながら窓ガラスを突き破って屋内に侵入 多彩なガジェットを利用した戦闘 要人の護衛、爆弾の解除、テロリストの殲滅 など 音声による部下への命令 本ゲームは音声認識に対応しており、簡単な命令をヘッドセットのマイクによって出すこともできる。 オンライン 重要視されるチームプレイ ボイスチャットなどを利用し、チーム内で連携を取る事が非常に重要となります。 密な意思疎通により完璧な連携を目指しましょう。 緊張の連続 あの壁に敵が張り付いているかもしれない 出会い頭のショットガン、開けた場所に出る時のスナイパーの存在 C4の存在 モーションセンサーに引っ掛かってしまった 距離を置いて敵とのスナイプ勝負で膠着状態 チームサバイバルで残りは自分一人だけ 1,2秒の駆け引き・・・etc キャラクターの細やかな装備類の設定 胴、肩、腕、足の防具、ヘルメット類、メガネ類、マスク類、胴体部及び脚部の衣服など細やかな設定ができる。 更には各部位に31種類の色や迷彩を設定可能。 また、Xbox Live ビジョンによって顔や画像を取り込みプレイヤーの顔に貼り付けられる。 キャラクターの外見に幅広い個性が出せるようになっている。
https://w.atwiki.jp/rainbowsix_vegas/pages/22.html
シングルプレイヤーモード ストーリーモード テロリストの仕掛けた爆弾の解除を目指しラスベガスに潜入するストーリーに沿いテロリストと戦うモード。NPCの2人と3人の小隊を組み行動する。チェックポイントによるオートセーブ方式。クリアしたエリアは後にプレイ可能。プレイヤーが死ぬとゲームオーバー。部下は瀕死でも一定時間内であれば蘇生可。 部下の死亡もゲームオーバー。 テロリストハント プレイヤー1人でマップ上に存在するテロリストを殲滅する。 マルチプレイヤーモード xbox live アタック&ディフェンド(A&D) チーム 勝利条件 復活 アサルトチーム 制限時間内に任務を遂行する 有無設定可 ディフェンドチーム 制限時間内の任務遂行を妨害する 同上 任務一覧 目標 備考 ブリーフケース 敵陣にあるブリーフケースを奪い、自陣の目標地点まで運ぶ。ブリーフケースは触れる事で持ち運べる。所持している間はアイコン表示。 爆弾解除 敵陣にある爆弾を解除する。解除方法は爆弾の前でAボタン長押し。 人質救出 人質二人を自陣の目標地点まで連れ帰る。人質を一人でも殺したチームはその時点で敗北。人質の前でAボタンを押すと付いて来る。 サバイバル チーム 勝利条件 復活 個人戦 制限時間内に最も多くの敵プレイヤーを倒す 無 シャープシューター(SS) チーム 勝利条件 復活 個人戦 制限時間内に最も多くの敵プレイヤーを倒す 有 チーム・サバイバル(TS) チーム 勝利条件 復活 チーム戦 制限時間まで生き残っていた人数の多いチーム、または敵チームを全滅させたチームの勝利。 無 チーム・シャープシューター(TSS) チーム 勝利条件 復活 チーム戦 設定した敵プレイヤー数を倒したチーム、または制限時間内により多くの敵プレイヤーを倒したチームの勝利 有 リトリーバル チーム 勝利条件 復活 備考 チーム戦 核汚染物質を敵陣まで届ける。核は触れる事で持ち運べ、解除はAボタン長押し。制限時間内により多くのポイントを獲得したチームの勝ち 有無設定可 核を届けた場合10ポイント獲得 コープ・ストーリー 最大4人での協力モード。ストーリーモードのクリアを目指す。 コープ・テロリストハント 最大4人での協力モード。テロリストの全滅を目指す。 ※追加モードはPlayers Pack Red Edition参照 分割プレイ オフラインでの二人協力プレイ。ストーリーモード、テロリストハントがプレイ可能。 ストーリーモードは復活の有無設定可能。 分割はオンに繋いでいるとフリーズしやすいので接続を切ろう システムリンク xbox360複数台によるオフラインプレイ。